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«Star Wars Battlefront»: à quel point les graphismes sont si réalistes

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Les avis pour Star Wars Battlefront sont, et la seule chose sur laquelle tout le monde semble d'accord est que c’est l’un des plus beaux jeux auxquels ils aient jamais joué .

Et ils ont tout à fait raison. Le jeu se déroule si bien et a l'air si net qu'un passant peut raisonnablement supposer que vous regardez un Guerres des étoiles film sur Blu-ray. Ils peuvent même (moins raisonnablement) se demander si votre téléviseur est en quelque sorte devenu une fenêtre sur une planète lointaine ravagée par la guerre.

Même les modèles de personnages ressemblent et se déplacent d'une manière absolument fidèle aux films. Dites ce que vous voulez de la simplicité du jeu et de l’absence de campagne solo, mais le développeur DICE a fait un travail incroyable en prenant les visuels des films et en les mettant dans un jeu vidéo.

Pourquoi tous les jeux ne sont-ils pas aussi beaux? Parce que tous les développeurs ne vont pas à la hauteur de DICE lors de la création Battlefront . La façon dont DICE a conçu ces graphiques se résume à deux méthodes principales: la photogrammétrie et le rendu basé sur la physique. Si vous avez dormi dans une école d’art en infographie avancée, voyons ce que cela signifie.

Tout commence par les accessoires et les emplacements réels qui apparaissent dans le Guerres des étoiles des films. Selon un blog de développeur, l'équipe créé les modèles 3D du jeu en scannant «tout, des casques Stormtrooper aux séquoias géants». Et par «tout», ils signifient vraiment tout. Ils ont visité le musée des arts culturels de Lucasfilm, où sont stockés les accessoires de cinéma, pour scanner des objets tels que l'étoile de la mort, les sabres laser et le masque de Dark Vador.

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Puis vint la partie photogrammétrie, qui consiste à prendre ces images et à les transformer en actifs de jeux vidéo. C’est un processus compliqué qui demande beaucoup de travail et d’art, mais les résultats parlent d’eux-mêmes. À peu près tout dans le jeu semble être sorti directement d'un Guerres des étoiles film.

Source: Arts électroniques

Source: Arts électroniques

Maintenant qu'ils avaient les modèles 3D, il ne leur restait plus qu'à leur donner vie. Pour ce faire, DICE s'est tourné vers une technologie appelée Physical Based Rendering, ou PBR.

Selon un autre article de blog EA sur la création du jeu , il s’agit d’une magie technique de haut niveau. «Du point de vue du rendu et du point de vue technique, PBR fait référence à un mode de rendu qui prend en compte certaines propriétés physiques et lois», explique Ken Brown, le directeur artistique technique du jeu. «Cela pourrait être la conservation de l'énergie d'un matériau, la façon dont nous gérons la réflexion et la façon dont nous rendons l'éclairage.»

Tout est question de réalisme. «Disons que vous avez une armure Stormtrooper. Si vous prenez le temps de configurer cela correctement en fonction des valeurs physiques approximatives qu'il devrait avoir, vous avez soudainement un Stormtrooper qui fonctionnera dans n'importe quel environnement dans lequel il est installé. Ensuite, nous n'avons pas à nous soucier de peaufiner chaque environnement et chaque texture. selon le contexte », explique-t-il.

Tout est réuni pour créer l'un des meilleurs jeux jamais créés. Cela devrait réchauffer le cœur de tout Guerres des étoiles fan, même si vous n'êtes pas fou de ce jeu de tir en ligne en particulier. En raison des détails serviles qui ont servi à créer ces ressources, Electronic Arts pourra utiliser ces mêmes graphiques dans de nombreux Guerres des étoiles jeux à venir.

En d'autres termes, ce n'est que le début.

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