«Borderlands: The Pre-Sequel» est familier, mais amusant

Source: borderlandsthegame.com
Développer un jeu AAA prend beaucoup de temps, généralement au moins deux ans. Quand des entreprises comme Ubisoft et Activision tournent des séries comme Assassin's Creed et Appel du devoir en franchises annuelles, il fait appel à une deuxième équipe de développement afin de pouvoir échelonner les sorties année après année. (Activision compte désormais trois équipes qui Appel du devoir séries: Infinity Ward, Treyarch et Neversoft). le Borderlands La série s'est avérée suffisamment populaire pour que l'éditeur 2K Games ait donné à la franchise un traitement similaire.
Alors Borderlands : La pré-suite n'a pas été faite par Gearbox, le développeur des deux premières entrées de la série. Au lieu de cela, il a été fabriqué par 2K Australia, avec «l'assistance de Gearbox». Le sous-titre du jeu est en fait une référence ironique au fait que ce jeu est en quelque sorte un palliatif avant que nous n'obtenions une «vraie» suite dans le (pas encore annoncé) Borderlands 3 . La question demeure: est-ce La pré-suite un palliatif que tout le monde devrait jouer?
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Les examens sont en cours et le consensus est que Borderlands: la pré-suite est en effet un digne successeur de Borderlands 2 . Il ne réinvente pas la série, mais apporte quelques changements bienvenus et offre de nombreux services aux fans aux explorateurs de Pandora dédiés. Plus à Métacritique , le jeu se maintient avec un score «généralement favorable» de 75 sur 100.
La pré-suite se déroule entre les histoires des deux premiers jeux et raconte comment le Borderlands 2 l'antagoniste Handsome Jack est arrivé au pouvoir. Le beau Jack était un méchant formidable dans ce jeu, toujours prêt avec une ligne joyeusement coupante qu'il livrait avec un charisme à revendre. Ici, nous voyons comment Jack passe du statut de codeur de bas niveau à celui de seigneur impitoyable de la société Hyperion.

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Le jeu se joue exactement comme les tranches précédentes. Cela signifie que vous tirerez sur chaque créature avec une impulsion et collecterez les fontaines de butin qui en jailliront quand elles mourront. Des coffres au trésor sont également généreusement dispersés dans les environnements, contenant des armes et des équipements que vous pouvez comparer à votre chargement actuel pour vous assurer que vous êtes toujours équipé de produits de premier ordre. Tuer des méchants vous aide également à passer au niveau supérieur, ce qui vous permet de remplir un arbre de compétences détaillé pour augmenter vos capacités à mesure que vous progressez. Beaucoup de gens trouvent tous ces systèmes de jeu très addictifs et enrichissants.
L'un des grands changements est la façon dont vous sautez. Précédent Borderlands des jeux ont eu lieu sur Pandora, une planète avec une gravité semblable à la Terre. La pré-suite se déroule sur le satellite à faible gravité d'Elpis, la lune de Pandore, alors quand vous sortez et sautez, vous sautez haut. Mais comme Elpis n'a pas d'atmosphère, vous devez garder un œil sur votre réservoir d'oxygène pour vous assurer de pouvoir respirer. Votre char O2 vous permet également de faire un double saut, vous offrant une vue imprenable sur le champ de bataille et vous permettant d'effectuer un mouvement de 'butt-stomp' qui cause de bons et satisfaisants dégâts aux ennemis.
Selon JeuxRadar , 'Il existe un mécanisme de risque / récompense intéressant, en ce sens que vous devez garder un œil sur cette jauge d'O2 pour vous assurer que vous ne sautez pas bon gré mal gré, sinon vous étoufferez comme Arnold Schwarzenegger à la fin de Rappel total . Heureusement, les ennemis lâchent des réservoirs d'O2 comme des bonbons, et les évents d'oxygène sont partout, il ne devient donc jamais assez compliqué d'interrompre le flux de jeu effréné traditionnel de Borderlands. '
Une autre grande différence est la gamme de classes de caractères. La pré-suite a de tout nouveaux types de personnages qui se sentent assez différents des classes des jeux précédents. Il convient de noter en particulier que vous pouvez maintenant jouer en tant que Claptrap, le petit robot à une roue qui a joué un précédent Borderlands Le jeu trouvera soit attachant, soit terriblement ennuyeux.

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IGN La principale préoccupation du jeu est que, comme ses prédécesseurs, il souffre de problèmes de rythme. 'Le système de points de cheminement inadéquat ... ne vous empêche pas de tourner en rond en cherchant votre prochain objectif, le voyage ennuyeux vers votre donneur de quête à la fin de la mission ... tout est toujours là.'
Heureusement, la série se concentre sur le multijoueur, de sorte que jusqu'à trois amis peuvent entrer dans votre jeu à tout moment pour vous donner un coup de main (ou une arme à feu). Cela soulage la douleur chaque fois que vous devez naviguer sur une étendue de terre vide, car au moins vous pouvez discuter avec vos amis pendant que vous le faites.
Plus à L'Escapist , le critique résume l'expérience en disant que c'est vraiment la même chose Borderlands gameplay que vous avez déjà expérimenté. «Cela signifie que vous avez la même compulsion avide de butin à jouer, mais aussi le même épuisement en combattant les mêmes ennemis d'éponge de balle encore et encore. Vous obtenez les mêmes moments de véritable esprit référentiel qui peuvent vous faire rire aux éclats, mais les mêmes moments de désespoir où des plaisanteries molles ou des cris excessifs sont utilisés à la place d'un véritable bâillon.
Borderlands: la pré-suite Ce n'est peut-être pas une avancée majeure pour la série, mais vu qu'elle a été faite par un nouveau développeur, personne ne s'attendait vraiment à ce qu'elle le soit. Ce qu'il offre, c'est un morceau familier que les fans peuvent mâcher jusqu'à ce que Borderlands 3 sort - chaque fois que cela peut être.
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